Wewnątrz kwitnącego świata animowanych gier wideo Netflix

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Gry wideo od dawna są adaptowane do animacji telewizyjnych. To trend, który można prześledzić od 1989 roku, w którym miały miejsce premiery Smocze poszukiwanie, Kool Kartoons króla Koopa, The Legend of Zelda, oraz Super Mario Bros. Super Show! W ciągu ostatnich kilku lat dział animacji Netflix po cichu kontynuował ten często pomijany podgatunek, w tym premierę filmu w tym tygodniu Cyberpunk: Biegacze krawędzi . W czasach, gdy adaptacje gier wideo nadal są często źródłem przewracania oczami, a animacje nie są tak stabilne, jak kiedyś, Netflix po cichu dokonał niesamowitego i przekształcił te adaptacje w telewizję, którą trzeba oglądać.



Zaczęło się od Castlevania . Wyprodukowana przez Frederator Studios seria była technicznie drugą adaptacją gier wideo Netflix, która miała być sprzedawana jako oryginał za Spyro-skoncentrowanym Akademia Skylandera. Jednak był to pierwszy bardzo specyficzny rodzaj, który zwrócił uwagę krytyczną. Prowadzona przez Adi Shankara, wieloletniego fana serialu, Castlevania uśredniony 94 procent na Rotten Tomatoes — imponująca liczba sama w sobie, ale jeszcze bardziej, jeśli wziąć pod uwagę, jak często przeocza się adaptacje gier wideo i ogólnie animacje.



„Do dziś mam ludzi, którzy wracają do Castlevania [i mówiąc], że to po prostu świetna historia o Drakuli”, powiedział h-townhome John Derderian, szef serialu animowanego dla Netflix. Derderian był tam z pierwszego wyciągu Castlevanii. „Nawet nie wiedzą co Castlevania jest, co mówisz: „Wow, to prawdziwa wygrana”.

Zdjęcie: Netflix

Zapytany, czego szuka Netflix, rozważając stworzenie lub dystrybucję adaptacji gry wideo, Derderian podkreślił „historię z wieloma wspaniałymi postaciami, wspaniałą podróżą, mnóstwem serca.

„Patrzysz na wiele porażek i były to filmy, które tak naprawdę nie zawierały wystarczająco dużo gry. To było tak, jakby IP opuściło ręce firmy produkującej gry i był to ktoś, kto tak naprawdę nie rozumie gry, zatrudniając twórców, którzy tak naprawdę nie rozumieją gry. Odniesiesz sukces tylko wtedy, gdy będzie on połączony z duchem i duszą gry. A bycie blisko firmy produkującej gry to dobry kod. Pomaga nam się trochę zbliżyć i trochę szybciej”.



Dotyczy to zwłaszcza Tajemna , seria Riot Games oparta na tradycji League of Legends. Spośród pięciu nominacji do nagrody Emmy w 2022 roku, Tajemna zabrał do domu cztery z nich . To zwycięskie okrążenie obejmowało nagrodę Emmy za najlepszy program animowany Tajemna przejął dwukrotnego zwycięzcę Rick i Morty. Zamiast anomalii, Tajemna' Zwycięstwo jest dowodem wieloletniego zaangażowania Netflix w adaptacje gier wideo.

Derderian ujawnił, że Netflix często używa terminu „niezaprzeczalny”, aby opisać szczególnie mocne programy. To było słowo, którego użyto do opisu Tajemna od pierwszego obrazu. Stworzony przez Christiana Linke i Alexa Yee serial został wyprodukowany przez ówczesne francuskie studio animacji Fortiche pod nadzorem Riot Games i był dystrybuowany przez Netflix. Seria pasjonująca dla duetu rozwijała się przez sześć lat. To właśnie długi czas realizacji i staranność przyczyniły się do tego, jak zmieniły się adaptacje gier wideo, szczególnie w świecie animacji.



„Myślę, że dochodzimy teraz do tego momentu, w którym ludzie w profesjonalnym świecie są wystarczająco doświadczeni, aby nawet zrobić coś w rodzaju naprawdę adaptacji gier. Możemy mieć ludzi, którzy z tym dorastali, teraz jesteśmy wystarczająco zaprawieni, aby podjąć się czegoś takiego ”. Linke powiedział w wywiadzie dla Metro . „To znaczy, myślę, że powodem, dla którego dostajesz coś takiego jak e Władca Pierścieni a przynajmniej dlatego, że Peter Jackson lubił to gówno.

Zdjęcie: Netflix

To podejście twórców i fanów do tworzenia adaptacji jest częścią większego trendu, który Chad i Jared Moldenhauer, twórcy gry Cuphead i producentów wykonawczych Cuphead Show!, zauważyłem. Mniej więcej trzy miesiące po tym, jak duet wydał swoją grę w 2017 roku, Netflix zwrócił się do nich o możliwą adaptację telewizyjną. Kiedy serial miał swoją premierę w 2022 roku, spędził co najmniej trzy tygodnie na liście 10 najlepszych programów telewizyjnych Netflix i był oglądany przez około 11 milionów godzin, według giganta streamingu.

„Myślę, że Netflix to prawdziwy renesans. Po prostu w porównaniu z tym, co wyszło od połowy do początku lat 90., to było szalone” – powiedział Chad Moldenhauer h-townhome. „Myślę, że to po prostu ludzie dorastający – takie jest moje założenie – ludzie dorastający w tamtych epokach, a potem stający się pisarzami i showrunnerami i wszystkimi tymi różnymi rzeczami. A oni mówią: „Słuchaj, musimy zrobić coś niesamowitego z tymi adresami IP, zamiast szybko wyrzucać coś za drzwi”.

„Zakładam również, że chodzi o bycie na bieżąco” – dodał Jarrod Moldenhauer. 'A s gry wideo stają się większym biznesem, wtedy jest więcej ludzi, którzy rozumieją, czym są te gry lub z czego są tworzone, co sprawia, że ​​studia są bardziej zainteresowane wykorzystaniem materiału źródłowego lub odwoływaniem się do twórców lub innych rzeczy, aby lepiej zrozumieć dokąd mógłby pójść”.

Zdjęcie: Netflix

Podczas wyszukiwania adaptacji do tworzenia lub rozpowszechniania Netflix nadaje priorytet grom o uniwersalnych motywach i możliwych do zidentyfikowania postaciach. Dzięki temu nowe serie mogą cieszyć się zarówno zagorzałymi fanami, jak i osobami, które mogą nawet nie być zaznajomione z tymi grami. Firma zdaje sobie również sprawę, że animacja, zwłaszcza animacja oparta na złożonym materiale źródłowym, wymaga czasu. Derderian podkreślił, że ważniejsze jest, aby te serie były zgodne tonalnie z ich grami, niż spieszyć się z czymkolwiek.

„[Fani] spędzają setki godzin grając w te gry. To także nagroda i ryzyko” – wyjaśnił Derderian. „Jeśli zrobisz to naprawdę źle, to też do ciebie wróci. Dla nas jest to nasycone pasją fanów gier, a jednocześnie zwraca uwagę na naprawdę świetną, uniwersalną fabułę”.

Ta współpraca między Netflix a firmami zajmującymi się grami pozwoliła na kilka interesujących powiązań. Na przykład Riot Games” Wycenianie zaoferował kumpla z kolekcjonowania broni oparte na Tajemna. Podobnie, sezon 1 z Cuphead Show! przedstawił publiczności panią Kielich, grywalną postać, która później pojawiła się w Cuphead DLC, Pyszne ostatnie danie. Szczegóły takie jak te przeszły długą drogę, aby te wszechświaty poczuły się połączone i pokazały, że te serie to coś więcej niż jednorazowe jednorazowego użytku, które kiedyś definiowały ten podgatunek.

Jest jasne, w jaki sposób te przemyślane adaptacje przynoszą korzyści Netflix. Popularność programu takiego jak Tajemna doprowadziło do tego, że więcej osób ogląda Netflix, co prawie zawsze jest celem w dobie streamingu. Ale ta współpraca przynosi korzyści również twórcom gier. Po sezonie 1 z Cuphead Show! został wydany na Netflix w czerwcu, bracia Moldenhauer zauważyli, że nastąpił wzrost sprzedaży przed wydaniem ich DLC.

„Zauważyliśmy małe guzki, kiedy po raz pierwszy się ukazało i po prostu zmierzamy w kierunku więcej niż zwykle, ale nie jest to coś, w którym obaj powiedzielibyśmy:„ Wow! To jest jak sto razy inne ”- powiedział Chad. „Ale to zdecydowanie pokazuje, że więcej osób gra i prawdopodobnie ludzie grali wcześniej w tę grę i zostali ponownie zapaleni, aby wrócić, aby być może pokonać niektóre z wyzwań trybu eksperckiego, tego typu rzeczy”.

Kiedy spojrzysz na nadchodzącą platformę Netflix, wydaje się, że jesteśmy dopiero na wczesnym etapie tego trendu. W sierpniu miała miejsce premiera 3. sezonu DOTA: Smocza krew, Sezon 2 z Cuphead Show!, i premiery Tekken: Linia krwi oraz Angry Birds: Letnie szaleństwo . We wrześniu odbędzie się premiera Cyberpunk: Biegacze krawędzi . To nie wspominając o nadchodzącym Castlevania: Nokturn spinoff lub nadchodzące Tomb Raider pokazać, Splinter Cell, Kapitan Laserhawk: Remiks Krwawego Smoka od Adi Shankara, Far cry seria i Sonic Prime. To duża inwestycja w animację w czasach, gdy niekoniecznie jest to normą.

Wsparcie Netflix dla tych programów jest szczególnie ważne, jeśli chodzi o obecny stan branży animacji. W sierpniu Warner Bros. Discovery trafiło na pierwsze strony gazet, kiedy 36 tytułów zostały usunięte z HBO Max. Wiele te programy były animowane , a wcześniej zamówione filmy animowane tak jak Driftwood zostały anulowane. Warner Bros. od dawna jest nie tylko domem dla treści animowanych, ale jest także spółką macierzystą Cartoon Network i Adult Swim, dwóch największych rynków animacji.

Netflix też miał w tym roku swój własny skandal animacyjny. Powrót w kwietniu ujawniono, że kilka głośnych projektów animowanych albo nie zostało wznowionych, albo zostało anulowanych, w tym przewidywana adaptacja filmu Jeffa Smitha Kość . Większość z tych projektów była częścią działu rozrywki dla dzieci i rodziny Netflix, który zazwyczaj nie obejmuje bardziej dorosłych adaptacji gier wideo Netflix. Ale długa lista nadchodzących programów wskazuje, że Netflix nadal jest zainteresowany kontynuowaniem tego podgatunku.

„Świat spędza więcej czasu na grach. Myślę, że to świetnie. Te światy są bogatsze i bardziej widoczne, więc prawdopodobnie jest tam dużo więcej do wydobycia. To jest ekscytujące. Ale po raz kolejny musi to być pomysł, który może działać i naprawdę dobrze prosperować w naszym formacie” – powiedział Derderian. „Będziemy nadal postrzegać to jako świetne miejsce do tworzenia programów, ale po raz kolejny robimy to z wielką autentycznością gry. Coś, co oddaje ducha gry, ale jest poza grą świetną uniwersalną historią, którą wiele osób może zrozumieć”.